Klub One Piece Card Game Polska · discord.gg/AjtvyeX24K
Organizatorem Ligi One Piece TCG jest Klub One Piece Card Game Polska — społeczność zrzeszająca graczy gry One Piece Card Game, organizująca wydarzenia, turnieje i rozgrywki ligowe.
W przypadku utworzenia stowarzyszenia lub innego podmiotu prawnego prawa i obowiązki Organizatora mogą zostać przeniesione na ten podmiot.
Liga One Piece TCG to sezonowe rozgrywki online, których celem jest:
Udział w lidze oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
| Etap | Termin |
|---|---|
| Sezon ligowy | 15 czerwca – 15 września |
| Faza 1 | 15 czerwca – 28 czerwca |
| Faza 2 | 29 czerwca – 13 lipca |
| Faza 3 | 14 lipca – 27 lipca |
| Faza 4 | TBA |
| Faza 5 | TBA |
| Faza 6 | TBA |
| Finały sezonu | 16 – 30 września |
Wpisowe: 50 PLN / sezon
Zapisy odbywają się przez serwis Zrzutka.pl poprzez wniesienie wpisowego.
Uczestnik musi posiadać aktywne konto na serwerze Discord przez cały okres trwania sezonu.
Uwaga: Po rozpoczęciu sezonu wpisowe nie podlega zwrotowi. Organizator zastrzega sobie prawo do zamknięcia zapisów po osiągnięciu limitu uczestników.
| Przeznaczenie | Udział |
|---|---|
| Pula nagród sezonu | 90% wpisowych |
| Rozwój ligi i kolejne sezony | 10% wpisowych |
Nagrody mogą dodatkowo pochodzić od sponsorów i partnerów. Pełna pula nagród zostanie ogłoszona po zakończeniu pierwszej fazy zapisów.
Booster Boxy · boostery · single · karty promocyjne · akcesoria do gry · nagrody sponsorowane · nagrody pieniężne lub rzeczowe.
Największa część puli nagród przeznaczona jest dla finalistów sezonu. Po każdej fazie Organizator może przyznać nagrody pośrednie.
Sezon składa się z 6 faz ligowych (= 12 tygodni). Jedna faza trwa 2 tygodnie — Tydzień 1 (grupy startowe) i Tydzień 2 (grupy zaawansowane).
Po każdej fazie Organizator publikuje aktualne rankingi, informacje o awansach i spadkach oraz informacje o nagrodach fazowych. Na początku każdej nowej fazy odbywa się ponowne losowanie do grup startowych — z uwzględnieniem nowego składu dywizji po awansach i spadkach.
| Dywizja | Liczba miejsc | Opis |
|---|---|---|
| Dywizja 1 | 32 | Miejsca 1–32 podziału startowego |
| Dywizja 2 | 32 | Miejsca 33–64 podziału startowego |
| Dywizja Open | bez limitu | Wszyscy pozostali; poziom startowy dla nowych graczy |
Łączna liczba zawodników w systemie Dywizji 1 i 2: 64. Pierwszy sezon może zostać poprzedzony etapem kwalifikacyjnym służącym do podziału graczy. Nowi gracze domyślnie startują w dywizji Open.
Dywizja 1 i Dywizja 2 działają według identycznego mechanizmu grupowego. Każda faza składa się z dwóch etapów.
Na początku każdej fazy 32 zawodników dywizji jest losowo dzielonych na 4 grupy po 8 osób (Grupa A, B, C, D). W każdej grupie odbywa się runda każdy z każdym. Losowanie jest jednorazowe na starcie fazy.
Klucz przejścia do Tygodnia 2:
| Grupa startowa | Miejsca 1–4 (top) | Miejsca 5–8 (bottom) |
|---|---|---|
| Grupa A | → Grupa 1 lub 2 losowo | → Grupa 3 lub 4 losowo |
| Grupa B | → Grupa 1 lub 2 losowo | → Grupa 3 lub 4 losowo |
| Grupa C | → Grupa 1 lub 2 losowo | → Grupa 3 lub 4 losowo |
| Grupa D | → Grupa 1 lub 2 losowo | → Grupa 3 lub 4 losowo |
Nowe grupy (1, 2, 3, 4 — po 8 osób) rozgrywają kolejną pełną rundę każdy z każdym.
Wyniki etapu 2 — Dywizja 1:
| Grupa | Miejsce | Skutek |
|---|---|---|
| Grupa 1 i 2 | 1–4 | ✅ Finalista sezonu (ścisły finał) |
| Grupa 1 i 2 | 5–8 | — Zostaje w Dywizji 1 |
| Grupa 3 i 4 | 1–4 | — Zostaje w Dywizji 1 |
| Grupa 3 i 4 | 5–8 | ⬇ Spada do Dywizji 2 |
Wyniki etapu 2 — Dywizja 2:
| Grupa | Miejsce | Skutek |
|---|---|---|
| Grupa 1 i 2 | 1–4 | ⬆ Awansuje do Dywizji 1 |
| Grupa 1 i 2 | 5–8 | — Zostaje w Dywizji 2 |
| Grupa 3 i 4 | 1–4 | — Zostaje w Dywizji 2 |
| Grupa 3 i 4 | 5–8 | ⬇ Spada do Dywizji Open |
Gdy dwóch lub więcej zawodników ma identyczną liczbę punktów, o kolejności decydują — w podanej kolejności:
Wszyscy zawodnicy Dywizji Open grają każdy z każdym (pełny round robin, bez podziału na grupy).
Tiebreaker — zgodnie z pkt. 7.3. Punktacja — zgodnie z pkt. 9.
Awans: Top 8 zawodników (miejsca 1–8) awansuje do Dywizji 2 przed startem kolejnej fazy.
| Etap | Format |
|---|---|
| Mecz ligowy | Best of 1 (Bo1) |
| Półfinały i finał | Best of 3 (Bo3) |
W trakcie meczu Bo3 zawodnik korzysta z tej samej talii przez cały mecz.
| Wynik | Punkty |
|---|---|
| Zwycięstwo | 3 pkt |
| Porażka (mecz rozegrany) | 1 pkt |
| Brak rozegrania meczu (walkower) | 0 pkt |
Punkty służą do ustalenia klasyfikacji danej fazy. Punkty nie przenoszą się między fazami.
Organizator może organizować nieregularne turnieje tygodniowe — wyłącznie dla członków Klubu.
| Miejsce | Punkty bonusowe |
|---|---|
| 1. miejsce | +2 pkt |
| 2.–4. miejsce | +1 pkt |
Punkty z turniejów liczą się wyłącznie do aktualnej fazy i nie przenoszą się na kolejne.
Każdy uczestnik zobowiązany jest do przesłania aktualnej decklisty przez prywatny kanał wskazany przez Organizatora na Discordzie.
Decklista musi zostać przesłana:
Talia może zostać zmieniona maksymalnie raz na 14 dni. Zmiana obowiązuje od momentu przesłania nowej decklisty. Organizator ma prawo do weryfikacji zgodności używanej talii z ostatnią zgłoszoną decklistą.
Podstawowa platforma: opSIM
Do finałów kwalifikuje się 16 najlepszych zawodników Ekstraklasy.
Finały odbywają się w terminie 16–30 września. Szczegółowy harmonogram zostanie opublikowany przez Organizatora przed ich rozpoczęciem. Finaliści rywalizują o główną pulę nagród sezonu.
Ostrzeżenie · walkower · odebranie punktów · dyskwalifikacja
Decyzje Organizatora są ostateczne.
Organizator zastrzega sobie prawo do zmian regulaminu. Zmiany nie mogą wpływać na już rozegrane mecze. Regulamin wchodzi w życie z dniem publikacji.